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HUNTER×HUNTER』(ハンター×ハンター)は、冨樫義博による日本の漫画作品。『週刊少年ジャンプ』にて1998年14号より連載を開始。2022年7月時点でシリーズ累計発行部数(デジタル版を含む)は8400万部を突破している。略称は「H×H」。『ONE PIECE』に続く2番目の長期連載中作品となっている。
128キロバイト (20,961 語) - 2022年8月24日 (水) 01:26

1 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/27(月) 20:18:34.04ID:W+kuL1QJ

週間少年ジャンプで基本休載中のHUNTER×HUNTERのオリジナル念能力を作り使い方などを議論するスレです

1 ネタバレは発売日の0時まで
2 >>950を踏んだ人がスレ立て
3 700kbを超えると強制dat落ちするため状況を見てスレ立て
4 念のルール・用語・解説を吟味
5 念能力として成立してること、作品の世界観に合ってることが大事
6 念能力者にとって念能力の嗜好・修行は重要
7 死や念能力を失うなどの誓約は実現のための仕掛けが必要

テンプレ
【能力名】 
【念系統】 
【念系統比率】 
【説明】
【制約・誓約】 
【その他・備考】

まとめ
ttp://www35.atwiki.jp/nennouryoku/

過去スレ
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part62
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1523301210/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part63
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1525787897/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part64
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1539868596/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part65
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1540168593/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part66
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1559710007/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part67
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1570681208/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part68
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1584360465/

2 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/27(月) 23:12:28.43ID:sLaLCr25

操作系が強すぎて自系統が強化系だったとしても発は操作技にしたい
発動条件厳しくして精度をカバー

3 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/27(月) 23:31:05.14ID:zGktiiRj

建て乙

4 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 00:13:10.42ID:unFTlQzo

プフが王宮周りにいる一般人には使ってる鱗粉攻撃での操作を討伐隊にはほぼ使ってないから
やっぱああいう操作系統ってある程度の実力者には操作効かないとか効果薄いみたいな弱点はあるんじゃないか

5 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 01:02:56.00ID:OpOMMtUp

モラウに鱗粉は使ってたな
息止められて空振りに終わってるけど

風向きに左右されるし速度も全然だから、
密室でもなければ対面の敵に使う技ではないな

6 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 01:03:50.93ID:vVamR13u

分身したら使えないんだよ

7 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 01:13:30.38ID:OpOMMtUp

操作系の強みは事前チャージが効くところにもある
イルミはあらかじめ強い念を込めた針を持ち歩いてるし、
シャルも自動操縦でオーラを跳ね上げるからには事前に蓄えがあると思われる
長期に渡ってチャージ可能な発はあんまり出て来ない

10 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 09:39:18.99ID:fjkZTSte

>>7
シャルのは自動操作になるリスクを負うことで顕在オーラ量上げてるだけじゃないかな

8 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 01:24:42.19ID:22AVSGax

操作系というか放出系が得意そうだけどな事前チャージ
銃弾に念をチャージして銃撃の威力するを高めるがデメリットとしてチャージには相応の時間がかかるみたいな能力とかあってもよさそう

9 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 02:41:09.98ID:0DKWwFEU

強化系が操作系の能力使おうと思ったら
DBの界王拳みたいな能力がいいんだろうな。
まあシャルナークと似たよう能力なんだろうが
口頭でパワーアップの倍率を宣言することで爆発的に念をブースト。
精度は落ちるだろうが
自分に命令だしてるから他者からの操作系能力は受け付けず
肉弾戦で戦うことができる。

23 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 13:22:18.45ID:NOuWHpBa

>>9
100%中の100%
操作系
筋肉を操作する

11 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/28(火) 21:16:35.88ID:9HscGveP

シャルのはチャージではないだろ
身体から無理矢理引き出してるから反動で激しい筋肉痛になるんじゃないの

12 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/29(水) 03:41:23.72ID:/80Bi6VV

シカクとかいう能力発動時にまず自身を操作するキャラが出てきたけど、他系統使いでもめちゃくちゃ弱い操作能力を自身にかけて早い者勝ちはやろうと思えば出来るんかね

13 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/29(水) 12:01:11.54ID:mieh8Po1

可能不可能で言えば可能なんじゃない?
汎用性のない能力の習得や戦闘中に自身の系統外メインの能力を発動し続ける労力に見合うのかはともかく

14 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/29(水) 16:30:26.25ID:9hyzCtRF

メリットはクソデカイでしょ
戦ってたらわけわからんところで操作条件満たされてた
なんて心配も警戒も不要になるんだから

15 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/29(水) 17:13:55.74ID:Mfb0loYj

メリットだけ言われてもなぁ
メリットデメリットの釣り合いの話でしょ?

16 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/29(水) 19:18:06.44ID:DcsApAfN

早寝早起きできるような操作でもしとけばメリット大だな
早い者勝ちルールはほんと頭悪いわ

17 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 01:39:48.25ID:UbpieMGU

色々考えてみると
戦闘系キャラは、回復系能力作るべきだというのは前々から思ってたが
自分が操作系能力にやられないように
自らに、なにかしらの操作系能力かけて無効化する対策も必要なんだろうな

18 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 01:40:54.01ID:UbpieMGU

色々考えてみると
戦闘系キャラは、回復系能力作るべきだというのは前々から思ってたが
自分が操作系能力にやられないように
自らに、なにかしらの操作系能力かけて無効化する対策も必要なんだろうな

19 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 01:41:25.40ID:UbpieMGU

やべ
なんかおかしなことして二重投稿しちまった

20 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 01:48:56.81ID:eNRWLZp2

クラピカは自分自身にも制約破れば*鎖打ってるから自然に操作系対策してるんだろうな
イルミも自分に針刺してるから前もって自分操作してるんだろうし
操作早い者勝ちは実は結構前から伏線貼ってるのか

21 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 01:58:42.07ID:2sWkWEnn

オーラ量で操作権を奪い取ることってできないのかな

22 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 12:49:51.93ID:LdYqCfWZ

無理なんじゃない
オーラの多寡なんて気休めにもならないって話だから

24 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 14:37:09.75ID:kYHN/7Di

じゃあ操作系は簡単な除念能力を持つべきだな

25 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 16:41:04.00ID:UbpieMGU

筋肉操作でたまに思うけど
肉体の強化ってのは強化系の分野なのは言うまでもないけど
操作系で、筋肉操作という能力を作った場合
自分と同じレベルの強化系能力者と同等の肉体を手に入れられるのか?
って、疑問が引っかかるわ。

26 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/09/30(木) 20:57:21.88ID:sefLG/QW

>>25
ウヴォーの台詞等から考えると強化系に近い程自分の肉体に対する能力の強度や込められるオーラ量で有利なんじゃない?

逆に強化系でない場合は肉体そのものの直接的な強化に頼らない方法であれば効果的に戦闘力を上げられる示唆が多いように思える
具体例としてはカンムルとかテレプシコーラね

27 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/10/01(金) 09:58:46.90ID:oGQYAubs

自分に簡単な操作かけとくだけでもものすごいメモリ消費しちゃうとか?
でないと誰でも対策しちゃうよね

28 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/10/01(金) 10:20:50.06ID:qv497I/P

自身にかけて戦闘行動に支障の出ない操作が難しいじゃないかね

29 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/10/01(金) 11:30:12.92ID:RPpmZbq8

念使いの動け速さに注目したい

(出典 Youtube)

30 名無しさんの次レスにご期待下さい :2021/10/02(土) 03:55:00.66ID:ZvcSru0E

RPGなんかである
敵のステータス下げるデバフ系の魔法とかあるけど
ああいうの念で再現するとしたらどの系統になるんだろうな?

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